Ir al contenido principal

DIARIO REFLEXIVO 9. EL VIDEOJUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO EN EL AULA DE PRIMARIA

 INTRODUCCIÓN

Podemos definir el videojuego como una aplicación o actividad que tiene carácter interactivo ,es decir, los usuarios deben participar e involucrarse en estos. Su principal objetivo es entretener, pero también podemos darle más funciones, como puede ser aprender.

Figura 1

Nota: Videojuegos. [Fotografía]. Martínez, N. (2017).chilango - ¿Qué tanto sabes de videojuegos?

Para hacer uso de estos, necesitamos una pantalla, un ordenador, un móvil, etc. es decir, un dispositivo electrónico que sea capaz de iniciar el juego en cuestión. Además, es necesaria la utilización de un mando, que enviará las ordenes al dispositivo electrónico, de manera que estas se den en la pantalla mediante el movimiento o la realización de diferentes acciones a mano de los personajes.

Figura 2

Hay gran cantidad de tipos de videojuegos, por lo cual seleccionar unas características limitadas es muy complejo, ya que de unos tipos a otros, estas varían mucho. Vamos a destacar los siguientes tipos: 

  • De rol: En este tipo de videojuegos, el jugador controla las acciones de un personaje, es decir, la persona que maneja el juego asume el papel de uno o más personajes, de manera que se enfoca en los personajes y su evolución. Un ejemplo muy conocido puede ser Dark Souls.
Figura 3
Nota: Dark Souls. [Fotografía]. Anónimo. (2021). Los 15 Mejores Juegos de Rol de la Historia | 2021 - JuegosADN
  • De aventuras: En estos videojuegos, la historia toma el papel más importante. Debe atrapar al jugador y hacer que este resuelva ciertos misterios, pero siempre enfocándose en el relato. Un ejemplo puede ser The Last of Us.
Figura 4
  • De disparos: También conocidos como shooters, se enfocan en disparar, de manera que lo único que varía de unos a otros es la ambientación. El jugador puede manejar al personaje en primera persona (FPS); en tercera, viéndolo desde atrás o encima (TPS) o pueden producirse los disparos de otra manera. Un ejemplo es el Counter-Strike.
Figura 5

  •  De estrategia: En estos videojuegos destaca la importancia que tiene tener un buen plan y tácticas para poder ganar la partida. Dos ejemplos muy conocidos son el League of Legends o el Clash Royale.
Figura 6
Nota: League of Legends. [Fotografía]. Anónimo. (2009). League Of Legends Wallpaper, Pictures, Images (hdwallpaper.nu)
  • De terror: Estos videojuegos están destinados a asustar al jugador, ya sea gracias a una atmósfera tensa o lúgubre, mediante una historia aterradora, o mediante sustos. Un ejemplo es Resident Evil.
Figura 7
Nota: Resident Evil. [Fotografía]. Anónimo. (2016). Resident Evil Wallpapers High Quality | Download Free (yesofcorsa.com)
  • De plataformas: En estos videojuegos la dificultas está en ubicar a tu personaje sobre partes del escenario en el que se encuentra, de manera que tiene que superar obstáculos o combates. Suelen necesitar de reintentos para completar los niveles. Un ejemplo es Super Mario Bros.
Figura 8
Nota: Super Mario Bros. [Fotografía]. Nintendo. (s.f.) Super Mario 35th Anniversary: How to Play the Classic Video Games (people.com)
  • Arcade: Son videojuegos de rápida jugabilidad, ya que tienen una dinámica rápida de juego. La principal finalidad es batir el récord. Un ejemplo es el Tetris
Figura 9
Nota: Tetris. [Fotografía]. Brandenads. (2020). Typical Tetris Game - Tetris - Wikipedia

Pese a que he mencionado gran cantidad, podemos encontrarnos con otros, como pueden ser : juegos musicales, party games, juegos de agilidad mental, juegos de cartas, juegos de simulación, juegos sandbox, de supervivencia y crafting, MMO, etc.

REFLEXIÓN PERSONAL

En la actualidad, el gaming es uno de los hobbys o maneras de entretenerse más populares que existen, tanto en niños como en adultos. Este fenómeno se da a nivel global, es decir, en la mayoría de países nos encontramos con esta situación.

Figura 10

Nota: Niño jugando un videojuego. [Fotografía]. López, M. (2021). 8 beneficios de Minecraft para los niños - Eres Mamá (eresmama.com)

En esta reflexión, me gustaría centrarme en el papel que puede tener el videojuego en el aula de primaria, comentando las ventajas y desventajas de su utilización, y analizando algunos ejemplos de actividades para trabajar este recurso en el ámbito educativo.

En primer lugar, creo que es importante que la educación se adapte a la sociedad que haya en cada momento, por lo cual, actualmente es necesario que las nuevas tecnologías y los nuevos intereses,  aficiones y desafíos que tienen los alumnos se implanten y trabajen en las aulas, para que así estén preparados para su futuro e incentivarles a que tengan un mayor interés en la educación.

Figura 11

Nota: Tecnologías en el aula. [Fotografía]. Anónimo. (s.f.). Las nuevas tecnologías en la educación con valores | Ingredientes que Suman (oxfamintermon.org)

Como principales ventajas de la utilización del videojuego en el aula de primaria, me gustaría destacar que el este es un recurso innovador, capaz de atraer la atención de los estudiantes y de favorecer una mayor implicación de estos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También, cabe destacar que amplia las posibilidades a la hora de realizar diferentes actividades y que se puede adaptar a los gustos e intereses del alumnado. Además, fomentan el pensamiento estratégico, el análisis de información y dan lugar a que aprendan a través de una experiencia directa. Finalmente, no se puede pasar por alto que el videojuego es un recurso interdisciplinar, que se puede utilizar en cualquier área, y en todas tiene las mismas ventajas.

Por otro lado, como principales desventajas nos encontramos con que los videojuegos pueden crear adicción( y en muchos casos esto da lugar a aislamiento social),  puede dar lugar a que si no hay pantalla no se aprenda (no pueden aprender mediante medios tradicionales) o, debido a que estos tienen múltiples estímulos, que los niños pierdan capacidad de concentración. Además, cabe destacar que no todos los centros disponen de nuevas tecnologías, y estas tienen un precio muy elevado, por lo cual se crearía una brecha digital.

Figura 12

Nota: Adicción a los videojuegos. [Fotografía]. Anónimo. (s.f.). ▷ SINTOMAS DE ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS ✔️ Mentalidad Humana

En relación con las actividades planteadas por mis compañeras en su presentación, creo que las mas interesantes son nuestro ecomundo y calculando con controles. Me han llamado la atención debido a que son los alumnos los que diseñan el juego, ya sea mediante Scratch, o mediante otras plataformas. De esta manera, los alumnos aprenden a veces sin darse cuenta, ya que al realizar y construir el juego, van sintetizando la información, memorizándola, y adaptándola a su gusto. Además, el hecho de que sean ellos los que realicen los juegos, hace que su interés aumente y su implicación en la actividad sea mayor.

Finalmente, como futura profesora, creo que es importante introducir el videojuego en el aula, ya que puede ser muy beneficioso para los alumnos. Pero, creo que es primordial que la formación del docente incluya pautas o medidas para que conozcamos como utilizar este recurso de manera correcta, sin que suponga un peligro para el alumnado, y que su uso sea únicamente ventajoso y beneficioso. 

BIBLIOGRAFÍA

Pérez. J. y Gardey, A. (17 de junio, 2021). Videojuego- Qué es, tipos, definición y concepto. Definición. Videojuego - Qué es, tipos, definición y concepto (definicion.de)

Rhoton, S. (s.f.). Tipos de videojuegos: todos los géneros y subgéneros. Liga de GamersTipos de videojuegos: todos los géneros y subgéneros - Liga de Gamers

Morales, R. (4 de mayo, 2022). Los mejores juegos de aventura de la historia hasta ahora. Mundodeportivo Mejores 131 juegos de aventura de la historia hasta la fecha (2023) (mundodeportivo.com)

Anónimo. (3 de febrero, 2021). Los 15 mejores juegos de rol de la historia. JuegosADNLos 15 Mejores Juegos de Rol de la Historia | 2021 - JuegosADN

Equipo Panda Cinemático. (25 de octubre, 2020). ¿Qué es un videojuego? Definición y características. Panda Cinemático. ¿Qué es un Videojuego? Definición y Características - Panda Cinemático (pandacinematico.com)


Comentarios

Entradas populares de este blog

TAREA 7. PAISAJE CROMÁTICO GAMER : SUPER MARIO BROS

 INTRODUCCIÓN Un videojuego es una aplicación creada para el ocio. Estos ya no solo se diseñan para niños, sino que también en muchos casos se destinan a un público adulto, ya que en muchos casos tienen gran  complejidad.  Figura 1 Nota: Personajes de videojuegos. [Fotografía]. Bejerano, P. (2014).  Los 10 videojuegos más vendidos de la historia (blogthinkbig.com) Uno de los aspectos principales por los que los videojuegos destacan en su estética, es decir, estos suelen crearse con la intención de tener una estética concreta, con una paleta de colores determinada, para transmitir aquello que se quiera. En este aspecto se basa la tarea que hemos realizado en relación con los videojuegos. En esta tarea, debíamos representar, con los colores que habíamos realizado anteriormente en el círculo cromático, y por capas paisajes de uno de los siguientes videojuegos: Journey, Gris, New Super Mario Bros o Firewatch. Figura 2 Nota: Opciones de paisajes cromáticos. [Fotografía]. ...

TAREA 3. REPRESENTACIÓN DE PERSONAJES IMAGINARIOS Y SUS EXPRESIONES

 INTRODUCCIÓN Tras la realización de varias tareas relacionadas con personajes reales (en este caso humanos) hemos pasado a trabajar con personajes imaginarios, es decir, que no existen en la vida real y han sido inventados. Figura 1 Nota: Personajes imaginarios. [Fotografía]. Gutierrez, T. (2013).  10 personajes de Pixar y sus claves de liderazgo - Alto Nivel Aunque nos pueda parecer que los personajes imaginarios solo se han producido en la actualidad, podemos encontrarlos en todo tipo de obras a lo largo de la historia. Muchos provienen de la deformación de personajes reales, añadiendo partes que no le corresponden o deformando su imagen, aunque algunos provienen totalmente de la imaginación . Algunos de los personajes imaginarios más conocidos son los Pokémon. Estos son muy conocidos ya que protagonizan varias series de televisión, y sobre todo por aparecer en videojuegos muy famosos. En esta actividad se va a trabajar con estos personajes, y con sus diferentes expresiones...

DIARIO REFLEXIVO 1. ETAPAS GRÁFICO-PLÁSTICAS DEL NIÑO Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO

 INTRODUCCIÓN A lo largo de nuestra vida, la manera en la que nos expresamos va cambiando. En el caso de los niños, nos encontramos con el denominado "Dibujo Infantil". Este es una manera para que los niños puedan manifestar lo que ellos deseen (emociones, experiencias...).  El dibujo toma gran importancia, sobre todo en la etapa de la niñez, a la hora de evaluar su nivel de desarrollo y características de su manera de ser. Figura 1 Nota: Dibujo. [Fotografía].  Tarrés, S. (2013). (  10 claves para interpretar los dibujos de nuestros hijos (mamapsicologainfantil.com) ETAPAS GRÁFICO-PLÁSTICAS Podemos definir las etapas gráfico-plásticas como los diferentes niveles en los que identificamos la evolución gráfica de un niño. Estas se suceden en el tiempo de manera gradual, y no hay unos límites establecidos entre unas y otras. Según Lowenfeld y Lambert (1957), podemos encontrarnos con 6 etapas diferentes: 1. Etapa del garabato (2 a 4 años) El garabato es un trazo que se da...