Ir al contenido principal

TAREA 3. REPRESENTACIÓN DE PERSONAJES IMAGINARIOS Y SUS EXPRESIONES

 INTRODUCCIÓN

Tras la realización de varias tareas relacionadas con personajes reales (en este caso humanos) hemos pasado a trabajar con personajes imaginarios, es decir, que no existen en la vida real y han sido inventados.

Figura 1

Nota: Personajes imaginarios. [Fotografía]. Gutierrez, T. (2013). 10 personajes de Pixar y sus claves de liderazgo - Alto Nivel

Aunque nos pueda parecer que los personajes imaginarios solo se han producido en la actualidad, podemos encontrarlos en todo tipo de obras a lo largo de la historia. Muchos provienen de la deformación de personajes reales, añadiendo partes que no le corresponden o deformando su imagen, aunque algunos provienen totalmente de la imaginación.

Algunos de los personajes imaginarios más conocidos son los Pokémon. Estos son muy conocidos ya que protagonizan varias series de televisión, y sobre todo por aparecer en videojuegos muy famosos. En esta actividad se va a trabajar con estos personajes, y con sus diferentes expresiones.

Figura 2

Nota: Pokémons. [Fotografía]. CA staff. (2016). All 151 Original Pokemon Ranked From Worst To Best (q961.com)

DESARROLLO

El principal objetivo de esta tarea era construir un personaje imaginario a partir de un Pokémon existente, trabajando en el desarrollo de este con diferentes expresiones faciales y corporales.

Primero debíamos seleccionar el Pokémon que quisiéramos, en mi caso fue Jigglypuff. En el primer recuadro teníamos que dibujarlo tal cual es, sin ninguna expresión en concreto, y poniendo en la parte superior del recuadro tres palabas que lo definieran, en mi caso fueron tierno, bonito y simpático.

Figura 3

Nota: Pokémon normal. [Fotografía]. Elaboración Propia

Figura 4
Nota: Jigglypuff. [Fotografía]. Anónimo. (s.f.). Jigglypuff | Pokédex (pokemon.com)

En el segundo recuadro debíamos dibujar el Pokémon tal cual, pero expresando entusiasmo. Para ello, dibujé la boca abierta y sonriente, las cejas arqueadas y los ojos abiertos.

Figura 5

Nota: Pokémon entusiasmado. [Fotografía]. Elaboración Propia

Posteriormente, en el tercer recuadro debíamos dibujar el Pokémon sin modificaciones, pero expresando agresividad. Para conseguir esto, dibujé la boca rectangular y muy abierta, con los dientes marcados y colmillos, y los ojos más rasgados.

Figura 6

Nota: Pokémon agresivo. [Fotografía]. Elaboración Propia

En el cuarto recuadro, debíamos añadirle a nuestro Pokémon una parte que no le perteneciera, y que obtenemos de otro Pokémon. Esta debía contrastar con las características del Pokémon. En mi caso añadí una nariz de cerdo y una cola, pertenecientes a Lechonk. Además, debíamos expresar broma, por lo cual puse la lengua fuera de la boca, la cual estaba abierta, y los ojos descolocados y muy abiertos.

Figuras 7 y 8

Nota: Pokémon modificado y de broma. [Fotografía]. Elaboración Propia    Nota: Lechonk.  [Fotografía]. Anónimo (s.f.). Lechonk | Pokédex (pokemon.com)

En el penúltimo recuadro, debíamos añadir otra parte de un Pokémon diferente. Decidí añadirle alas, para crear un mayor contraste. Estas provenían de Crobat. Además, teníamos que ponerle expresión hambrienta, abriendo los ojos, poniendo cachetes y haciendo la boca más pequeña y con comida dentro.

Figuras 9 y 10

 Nota: Pokémon modificado y  hambreinto. [Fotografía]. Elaboración Propia       Nota: Crobat.  [Fotografía]. Anónimo. (s.f.).Crobat | Pokédex (pokemon.com)

Finalmente, en el último recuadro debíamos añadir otra parte de un Pokémon. Para crear el mayor contraste posible, añadí varios tentáculos provenientes de Tentacruel. También debíamos ponerle una expresión de terror. Para ello, las manos debían tapar los ojos y la boca de manera que se encontrara rasgada hacia un lado.

Figuras 11 y 12


 Nota: Pokémon modificado y aterrado.[Fotografía] Elaboración Propia    Nota: Tentacruel.  [Fotografía]. Anónimo. (s.f.). Tentacruel | Pokédex (pokemon.com)

Tras haber realizado el lineado de todos los dibujos, debíamos colorearos a nuestro gusto. Personalmente, preferí ser fiel al Pokémon original, coloreándolo de rosa y con los ojos azules. Además, la cola de cerdo la puse rosa para que fuera una continuación del cuerpo, la nariz roja para contrastar, las alas moradas, tal y como aparecían en su Pokémon original, y los tentáculos azules de igual manera. Este fue el resultado:

Figura 13

Nota: Resultado de todas las expresiones. [Fotografía]. Elaboración Propia

CONCLUSIÓN Y REFLEXIÓN

La formación de personajes imaginarios nos ayuda a trabajar nuestra imaginación, ya que para su creación es necesario que utilicemos esta, ya sea para distorsionar la realidad o crear algo completamente nuevo.

En este caso, en la actividad realizada partíamos de un Pokémon ya existente, pero a la hora de crear su evolución (añadiendo partes de otros Pokémon) debíamos utilizar nuestra creatividad e imaginación para seleccionar que partes darían lugar a un Pokémon completamente diferente. 

Además, aprendimos a expresar diferentes emociones mediante la modificación de la cara y el cuerpo de nuestro Pokémon, lo que posteriormente, facilitará que podamos expresarnos mejor mediante el dibujo.

BIBLIOGRAFÍA

El sitio web oficial de Pokémon. (s. f.). https://www.pokemon.com/es/pokedex

Comentarios

Entradas populares de este blog

DIARIO REFLEXIVO 8. EL STORYBOARD COMO RECURSO EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

 INTRODUCCIÓN Un storyboard o guion gráfico es una herramienta utilizada en películas para desarrollar parte de la historia, de manera que muestre las imágenes más significativa de la acción (personajes, ambientes, etc.). Nota: Ejemplo de storyboard. [Fotografía]. Disney Animation. (s.f).  Storyboard ¿qué es y cómo se hace? - SOYDECINE.COM La creación de este suele ser un trabajo colaborativo entre el director, que da la idea de que quiere plasmar, y los dibujantes especializados son los encargados de llevar esta idea a la realidad, mediante la creación del storyboard. Podemos encontrarnos con que el guion gráfico se estructura en viñetas o cuadros (suelen tener de 6 a 10), donde, como bien he mencionado antes, se plasman las imágenes más importantes. También podemos encontrarnos con otros elementos como pueden ser personajes, diálogos entre ellos, anotaciones o aclaraciones e información técnica (posición de la cámara, tiempo de aparición...) Nota: Storyboard de la Bella Dur...

TAREA 7. PAISAJE CROMÁTICO GAMER : SUPER MARIO BROS

 INTRODUCCIÓN Un videojuego es una aplicación creada para el ocio. Estos ya no solo se diseñan para niños, sino que también en muchos casos se destinan a un público adulto, ya que en muchos casos tienen gran  complejidad.  Figura 1 Nota: Personajes de videojuegos. [Fotografía]. Bejerano, P. (2014).  Los 10 videojuegos más vendidos de la historia (blogthinkbig.com) Uno de los aspectos principales por los que los videojuegos destacan en su estética, es decir, estos suelen crearse con la intención de tener una estética concreta, con una paleta de colores determinada, para transmitir aquello que se quiera. En este aspecto se basa la tarea que hemos realizado en relación con los videojuegos. En esta tarea, debíamos representar, con los colores que habíamos realizado anteriormente en el círculo cromático, y por capas paisajes de uno de los siguientes videojuegos: Journey, Gris, New Super Mario Bros o Firewatch. Figura 2 Nota: Opciones de paisajes cromáticos. [Fotografía]. ...