Ir al contenido principal

TAREA 7. PAISAJE CROMÁTICO GAMER : SUPER MARIO BROS

 INTRODUCCIÓN

Un videojuego es una aplicación creada para el ocio. Estos ya no solo se diseñan para niños, sino que también en muchos casos se destinan a un público adulto, ya que en muchos casos tienen gran  complejidad. 

Figura 1

Nota: Personajes de videojuegos. [Fotografía]. Bejerano, P. (2014). Los 10 videojuegos más vendidos de la historia (blogthinkbig.com)

Uno de los aspectos principales por los que los videojuegos destacan en su estética, es decir, estos suelen crearse con la intención de tener una estética concreta, con una paleta de colores determinada, para transmitir aquello que se quiera. En este aspecto se basa la tarea que hemos realizado en relación con los videojuegos.

En esta tarea, debíamos representar, con los colores que habíamos realizado anteriormente en el círculo cromático, y por capas paisajes de uno de los siguientes videojuegos: Journey, Gris, New Super Mario Bros o Firewatch.

Figura 2

Nota: Opciones de paisajes cromáticos. [Fotografía]. Barrero, L. (2024). 

En mi caso he seleccionado el paisaje de Super Mario Bros, que es el siguiente:

Figura 3

Nota: Imagen de referencia de Super Mario Bros. [Fotografía]. Elaboración Personal

DESARROLLO

Para realizar el paisaje de Super Mario Bros, he decidido realizarlo por capas, ya que era un dibujo que tenía gran cantidad de colores, por lo cual era la manera más sencilla de realizarlo. 

La importancia de esta tarea no recae en las formas, si no en obtener los colores correctos, inspirándonos en la imagen que se nos ha dado.

En primer lugar, puse el azul al fondo, tras esto realicé las montañas y el degradado presente en el cielo. Después de esto, ambas tuberías y lo que había en el suelo, quitando detalles. 

Tras tener todas las superficies grandes, comencé a obtener los colores de los detalles de mayor tamaño como puede ser la hierba, los arbustos, la moneda, la tierra...

Finalmente, realicé los colores que aparecían de manera mínima, como los de Mario, Yoshi, las hojas de los arbustos, la planta carnívora o los champiñones

El resultado del paisaje fue el siguiente:

Figura 4

Nota: Resultado final. [Fotografía]. Elaboración Personal

REFLEXIÓN PERSONAL Y CONLCUSIONES

La tarea realizada hoy me ha parecido muy interesante. Por un lado, creo que el hecho de que se relacione con videojuegos, algo que todos nosotros y en la era en la que vivimos tenemos muy cerca y se encuentra en nuestro día a día, hace que la actividad resulte más llamativa y curiosa a primera vista. 

Por otro lado, creo que es de gran ayuda que esta se realice tras la tarea del círculo cromático, ya que facilita en gran medida la obtención de colores debido a que puedes acudir a este si lo necesitas para saber de donde procede y como se obtiene cada color.

En relación con mi experiencia, creo que la elección de Super Mario, por un lado ha sido acertada, ya que la gama de colores a pesar de ser muy amplia, los colores eran fáciles de obtener. Pero pese a esto, creo que era demasiada cantidad, y eso ha dificultado en gran medida la realización del paisaje.

Finalmente, me gustaría comentar que esta actividad podría ser muy interesante para aplicar en el aula de plástica en primaria, ya que se relaciona con el círculo cercano de los alumnos y puede llamarles mucho la atención, y facilitar que aprendan el círculo cromático.

Como conclusión, creo que esta es una tarea muy útil para aprender a aplicar los colores del círculo cromático, ya que esta relacionada con nuestro círculo cercano, y puede ser una tarea interesante para aplicar en primaria.

BIBLIOGRAFÍA

Fernández, A.M. (12 de abril de 2022). Definición de videojuego. Historia, características y ejemplos. Definicion.com.

Comentarios

Entradas populares de este blog

TAREA 3. REPRESENTACIÓN DE PERSONAJES IMAGINARIOS Y SUS EXPRESIONES

 INTRODUCCIÓN Tras la realización de varias tareas relacionadas con personajes reales (en este caso humanos) hemos pasado a trabajar con personajes imaginarios, es decir, que no existen en la vida real y han sido inventados. Figura 1 Nota: Personajes imaginarios. [Fotografía]. Gutierrez, T. (2013).  10 personajes de Pixar y sus claves de liderazgo - Alto Nivel Aunque nos pueda parecer que los personajes imaginarios solo se han producido en la actualidad, podemos encontrarlos en todo tipo de obras a lo largo de la historia. Muchos provienen de la deformación de personajes reales, añadiendo partes que no le corresponden o deformando su imagen, aunque algunos provienen totalmente de la imaginación . Algunos de los personajes imaginarios más conocidos son los Pokémon. Estos son muy conocidos ya que protagonizan varias series de televisión, y sobre todo por aparecer en videojuegos muy famosos. En esta actividad se va a trabajar con estos personajes, y con sus diferentes expresiones...

DIARIO REFLEXIVO 8. EL STORYBOARD COMO RECURSO EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

 INTRODUCCIÓN Un storyboard o guion gráfico es una herramienta utilizada en películas para desarrollar parte de la historia, de manera que muestre las imágenes más significativa de la acción (personajes, ambientes, etc.). Nota: Ejemplo de storyboard. [Fotografía]. Disney Animation. (s.f).  Storyboard ¿qué es y cómo se hace? - SOYDECINE.COM La creación de este suele ser un trabajo colaborativo entre el director, que da la idea de que quiere plasmar, y los dibujantes especializados son los encargados de llevar esta idea a la realidad, mediante la creación del storyboard. Podemos encontrarnos con que el guion gráfico se estructura en viñetas o cuadros (suelen tener de 6 a 10), donde, como bien he mencionado antes, se plasman las imágenes más importantes. También podemos encontrarnos con otros elementos como pueden ser personajes, diálogos entre ellos, anotaciones o aclaraciones e información técnica (posición de la cámara, tiempo de aparición...) Nota: Storyboard de la Bella Dur...