Ir al contenido principal

DIARIO REFLEXIVO 6. EL CÓMIC COMO RECURSO EDUCATIVO EN EL AULA DE PRIMARIA

 INTRODUCCIÓN

Podemos definir el comic como una combinación de imágenes y texto, que tiene la intención de contar una historia.

Figura 1

Nota: Ejemplo de cómic. [Fotografía]. Anónimo. (2016). La bella literatura (letritasbellas.blogspot.com)

Estos están conformados por viñetas, las cuales son la representación de una escena. En estas pueden aparecer imágenes con texto o solo imágenes. 

Figura 2

Nota: Ejemplos de Viñetas. [Fotografía].  Diestra, R. (s.f.). https://www.domestika.org/es/blog/8210-15-ejemplos-de-vinetas-para-crear-tus-comics

Además, pueden aparecer otros elementos como pueden ser: globos o bocadillos (donde aparece el diálogo o pensamiento de los personajes), onomatopeyas (simbolizaciones textuales de sonidos) o recursos simbólicos (representan ideas o conceptos).

Figura 3

Nota: Elementos del cómic. [Fotografía]. Dorfman, L. (s.f.). Gran conjunto de elementos cómicos para tu diseño. | Vector Premium (freepik.es)

Podemos encontrar el comic en formato papel o incluso en formato digital (webcómic).Por otro lado, hay varios tipos de comic dependiendo de la trama, el público al que va dirigido, etc. Estos son: Cómics infantiles (dirigidos a niños, y con temas sobre todo de humor), comics de ciencia-ficción (basado en distopías, viajes en el tiempo, alienígenas...), comics de humor, comics basados en superhéroes, fantasía, etc.

REFLEXIÓN PERSONAL

 Tras haber escuchado la presentación de mis compañeras, me gustaría comentar mi opinión y reflexión acerca del cómic, centrándome sobre todo en el ámbito educativo.

En primer lugar, me gustaría destacar que el cómic es un material muy útil e interesante para trabajar con los alumnos en el aula de plástica, y que da mucho juego y se puede trabajar de múltiples maneras ya que es muy amplio y variado, ya sea trabajando los tipos, los materiales, su historia, etc.

Las actividades que han planteado mis compañeras en su presentación me han parecido muy interesantes. Por ejemplo, la tertulia literaria es una actividad muy interesante para fomentar la expresión verbal y que se fomente un buen ambiente de grupo. La actividad de diseñar viñetas virtuales me parece una buena manera de integrar las TIC en el aula de plástica, ya que muchas veces se olvida que estas también forman parte de esta. Y por último, la excursión por Salamanca me parece un recurso muy interesante, y que acercará a los niños a los cómics en un ambiente cercano a ellos, y facilitará que se interesen más por ellos.

Por otro lado, creo que otra actividad interesante para realizar en el aula de primaria podría ser la lectura en alto de un cómic de manera expresiva, de manera que los alumnos busquen representar las emociones de los personajes, y que todos participen puede fomentar un buen ambiente grupal.

Otra actividad que se podría realizar podría ser el intercambio de comics, es decir, cada alumno selecciona un cómic, que uno de sus compañeros deberá leer y comentar que le ha parecido. Además de esto, cada alumno debe investigar como se ha realizado su cómic, de que género es, etc.

Finalmente, creo que el diseño por grupos de un cómic, realizado a mano puede ser otra actividad muy útil, en la cual pueden conocer técnicas de realización de cómics, materiales que se utilizan, el proceso de creación, etc.

Como conclusión, el cómic es un recurso muy amplio y muy interesante a la hora de trabajar en el aula de plástica en primaria, y que puede dar pie a múltiples actividades que aumentarán el interés de los alumnos.

BIBLIOGRAFÍA

Anónimo. (2023, 10 de julio). Guía completa de cómics: Definición, tipos y características /Conoce los tipos de cómic. Aprendemus  Qué es un cómic: Definición, tipos y características ✅ Conoce los tipos de cómic (aprendemus.com)


Comentarios

Entradas populares de este blog

TAREA 3. REPRESENTACIÓN DE PERSONAJES IMAGINARIOS Y SUS EXPRESIONES

 INTRODUCCIÓN Tras la realización de varias tareas relacionadas con personajes reales (en este caso humanos) hemos pasado a trabajar con personajes imaginarios, es decir, que no existen en la vida real y han sido inventados. Figura 1 Nota: Personajes imaginarios. [Fotografía]. Gutierrez, T. (2013).  10 personajes de Pixar y sus claves de liderazgo - Alto Nivel Aunque nos pueda parecer que los personajes imaginarios solo se han producido en la actualidad, podemos encontrarlos en todo tipo de obras a lo largo de la historia. Muchos provienen de la deformación de personajes reales, añadiendo partes que no le corresponden o deformando su imagen, aunque algunos provienen totalmente de la imaginación . Algunos de los personajes imaginarios más conocidos son los Pokémon. Estos son muy conocidos ya que protagonizan varias series de televisión, y sobre todo por aparecer en videojuegos muy famosos. En esta actividad se va a trabajar con estos personajes, y con sus diferentes expresiones...

DIARIO REFLEXIVO 8. EL STORYBOARD COMO RECURSO EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

 INTRODUCCIÓN Un storyboard o guion gráfico es una herramienta utilizada en películas para desarrollar parte de la historia, de manera que muestre las imágenes más significativa de la acción (personajes, ambientes, etc.). Nota: Ejemplo de storyboard. [Fotografía]. Disney Animation. (s.f).  Storyboard ¿qué es y cómo se hace? - SOYDECINE.COM La creación de este suele ser un trabajo colaborativo entre el director, que da la idea de que quiere plasmar, y los dibujantes especializados son los encargados de llevar esta idea a la realidad, mediante la creación del storyboard. Podemos encontrarnos con que el guion gráfico se estructura en viñetas o cuadros (suelen tener de 6 a 10), donde, como bien he mencionado antes, se plasman las imágenes más importantes. También podemos encontrarnos con otros elementos como pueden ser personajes, diálogos entre ellos, anotaciones o aclaraciones e información técnica (posición de la cámara, tiempo de aparición...) Nota: Storyboard de la Bella Dur...

TAREA 7. PAISAJE CROMÁTICO GAMER : SUPER MARIO BROS

 INTRODUCCIÓN Un videojuego es una aplicación creada para el ocio. Estos ya no solo se diseñan para niños, sino que también en muchos casos se destinan a un público adulto, ya que en muchos casos tienen gran  complejidad.  Figura 1 Nota: Personajes de videojuegos. [Fotografía]. Bejerano, P. (2014).  Los 10 videojuegos más vendidos de la historia (blogthinkbig.com) Uno de los aspectos principales por los que los videojuegos destacan en su estética, es decir, estos suelen crearse con la intención de tener una estética concreta, con una paleta de colores determinada, para transmitir aquello que se quiera. En este aspecto se basa la tarea que hemos realizado en relación con los videojuegos. En esta tarea, debíamos representar, con los colores que habíamos realizado anteriormente en el círculo cromático, y por capas paisajes de uno de los siguientes videojuegos: Journey, Gris, New Super Mario Bros o Firewatch. Figura 2 Nota: Opciones de paisajes cromáticos. [Fotografía]. ...